2009年9月28日 星期一

[PSP] Silent Hill Origins

ADV類型。這系列的Game有多有名我就不用詳細介紹了。

遊戲最後的男主角,有幸可以回到原來的世界,但是是不是"裡"世界我就不太清楚了,電影的Silent Hill回去的就是裡世界。

在看攻略的同時,偶而也會去翻翻前幾代的故事,劇情真得很吸引人,這種兩面世界操作互相影響的手法,再多玩個幾集也不會膩吧!如果能有類似遊戲小說就更好了。

這款斷斷續續玩了大概半年。PSP雖然是掌機,可我覺得還是有點可怕,尤其時那骯髒的鏡中世界,令人不舒服的聲音,一個人靜靜玩真的很刺激。

如果沒有無敵,要我去挑戰其他代,我想就免了。

隨文附上攻略

200909281932_001
◎Title。

200909281931_001 
◎結束後貼心的統計。

2009年9月27日 星期日

[360] Halo 3 ODST

FPS類型。

這款可以稱為外傳性質,在故事性和畫面上都非常的好。場地雖然改成城市戰,但是一樣非常廣闊。個人覺得最酷的就是夜視功能了,所有景物外面都會描繪出一個輪廓,是個打怪的好方法。

與3代不同的是,少了雙手拿武器的功能,血量也改回類似1代那樣。但整體來說操作還是不會差太多啦。

我和朋友花了一個下午就把它給破關了。意猶未盡的感覺,開始期待有下一款了。

20090611232449!Halo_3_ODST_Box_Art

2009年9月26日 星期六

找工作(二)

嚴格來說,工作已經找了將近一個禮拜了。

可以面試的機會覺得還算不錯,但是想要的很少來找我,也許是還要再等一陣子。試談的薪資來說目前最高大概是45k左右。但薪資其實不可以月薪來算的。以寬廣的角度來說,年薪,即包括分紅或是年終加股票,大概能估算真正獲得的薪水。以狹隘的角度來說,要算時薪,避免高薪資但是超時工作的情形。有的公司月薪低,但是很早下班,加上可能有分紅,有的月薪高,但是很操,這些都要看自己需要做取捨。

目前我有點不太想去台北工作,顧慮到可能存不了什麼錢,對於要燃燒生命換錢這回事又有點退卻了。可能會找新竹為主的工作。

檢討目前自己的缺失,那就是請多加強C/C++和OS計組。另外也要撰寫一些演說稿讓自己虎爛起來更加自然。

目前是窩在實驗室當做中繼站。自目前和朋友接觸,總覺得他們不太方便留人在家,我也大概能夠理解。所幸以前學長很罩,可以讓我在實驗室停留。在實驗室真的挺爽的,若有360就更爽了。可以吹到家裡吹不到的冷氣。當兵學到的洗衣服能力真得很有用。

下禮拜戰鬥再開。

2009年9月22日 星期二

[xbox] Halo- Combat Evolved

因應ODST快要上市了,所以把壓箱很久的Halo 1代拿出來玩。

這片二手非常便宜,好像才花兩三百而已,畢竟這是有點年代的片子了。中文配音,個人覺得還蠻有喜感的,重點口齒清晰,我聽得非常清楚呀!非常推薦。唯一中文化不滿意的地方,是它的字體實在太醜了,好像DOS時代那樣的中文字體,就是金庸群俠傳裡面長得那樣。Youtube上的Walkthrough英文也沒那麼醜。

遊戲方式還是很好玩,很緊湊。我討厭的地方是,常常劇情走到迷宮最深處,居然還要走回到出口。是costdown也是有可能,但來個兩三次我就有點抓狂了。

這次補足了Halo怎麼來的以及它的命運。兩個人玩應該比較好玩,就不會被痛宰了。

超屌的文字攻略在這裡

XBOX Halo Xbox

找工作

最近要開始找工作了,真得是不願面對真相。

一旦開了履歷,便像洪水般無法停止了,我被迫不得不積極去面對這一切。其實哪些比較好,哪些不好,我真的不太了解。我只在乎給的待遇如何,也許是被最近缺錢比較嚴重吧。

心裡想著,如果習慣了沒日沒夜,那也應該沒差了。當初軍旅也是那樣亂七八糟的不是嗎?唯一需要衡量的,就是自己的斤兩重不重。

漫長的旅途,我詢問已經工作的朋友他們的歷程,來減輕自己得緊張感。嗯~就這樣加油!

2009年9月20日 星期日

關於跑步

在所有運動項目中,我比較喜歡一個人可以完成的選項,因為找腳來湊很麻煩。因此,我很喜歡跑步,可以自己想在何時何地就可以完成。

跑步的場所有很多種,村上春樹推崇的就是路跑。而我喜歡那種可以繞圈圈的,像是有點遠的植物林試驗場,環狀柏油路跑道,配合高高低低起伏的地形,彎彎曲曲大概有個三公里這麼遠吧!沿途都是草草跟樹,還有歐巴桑,想看到年輕女孩大概就不太適合了。但總歸一句話,這場所太遠了,騎車要十幾分鐘才到,還是有點懶惰呀!

學校的操場便是最好的地點,地點近,附近又有便利商店可以買飲料喝,唯一缺點是家裡附近的操場太小了,也許是國中的關係。在研究所的時代,學校的操場可是很大的,跑完最外圈可是要花費一番功夫。小歸小,多跑幾圈就補回了。

話雖如此,一旦開始跑起來就很龜了,心裡想著好累呦,趕快結束好了。先前還嘗試使用聽廣播方式來分散注意力,但是完全失敗了。外來的音樂讓我腳步完全錯亂,連在哪裡換氣都亂掉了,自此我再也不戴耳機了。

應該會持續下去吧!管他什麼跑步會傷膝蓋的八卦,肚子不要隆起來才是最重要的。

人物像

大學的時候有一陣子,我非常迷拼貼效果的圖案,著名的像是rasterbater網站提供的效果一樣。在某修課的專題中,我就仿造rasterbater做了一隻程式。後來我又拿這程式的中間產物再經過修圖做了下面兩張圖。這也算是一種Computer Art吧!

Model為系上同學,感謝贊助~~~。

ellen
->Ellen

jiajia 
->Jiajia

2009年9月18日 星期五

C#獲得繪圖字串的寬度

在繪圖字串時,因為TrueType的關係,在畫面上每個字的寬度會呈現不一樣的寬度。如果自己要對畫面上版面作控制,很容易無法掌握到寬度。

網路上有人針對這問題提出解答。就是利用MeasureString這個類別來完成。MeasureString能夠回傳相近似的寬度值,下面這些範例可以幫助理解。如果需要比較精確的值,那麼你應該使用Graphic.MeasureCharacterRamges。以下是範例程式。

Graphics g = e.Graphics;
string s1 = "init";
string s2 = "wimp";
string s3 = "initwimp";
StringFormat format = new StringFormat();
format.SetMeasurableCharacterRanges(new CharacterRange[]{new
CharacterRange(0, s1.Length)});
Region[] r = g.MeasureCharacterRanges(s1, this.Font, new Rectangle(0, 0,
1000, 1000), format);
RectangleF rect = r[0].GetBounds(g);
// using MeasureCharacterRanges
g.DrawString(s1, this.Font, SystemBrushes.ControlText, 0, 0);
g.DrawString(s2, this.Font, SystemBrushes.ControlText, rect.Width, 0);
// the assmbled string
g.DrawString(s3, this.Font, SystemBrushes.ControlText, 0, 20);
// using MeasureString
SizeF sf = g.MeasureString(s1, this.Font);
g.DrawString(s1, this.Font, SystemBrushes.ControlText, 0, 40);
g.DrawString(s2, this.Font, SystemBrushes.ControlText, sf.Width, 40);

參考資料及程式碼來源:
[1] Get actual text width.

2009年9月17日 星期四

ilove3d

今天花了不少時間把這blog看完。這是講述關於立體螢幕搭配遊戲的實測。對我而言感覺非常新奇。以設備來說,要達到這樣的效果,必須要買螢幕跟顯卡還有眼鏡(?),不過適不適合就要看使用情況嚕。

ilove3d-萊恩的3D螢幕遊戲測試
網址:http://ilove3d.pixnet.net/blog
image

[360] Wolfenstein

FPS類型。

說德軍總部就想到那款古老以前藍藍牆壁的FPS遊戲吧!後來也出了重返德軍總部,不過我還沒玩過。這次就以新遊戲角度來看這款黑曜石的陰謀吧!

除了傳統FPS射擊之外,還加上了四種超能力。不免俗地,慢動作這項能力也包括了,但是我的感覺是大家一起都變慢了呀,好像只有閃子彈比較有用而已。另外,也有武器與超能力的升級系統,用遊戲中找到的錢就可以升級了。

進行的方式有點算是超小型GTA吧,有幾張城鎮地圖,去跟大頭們說話。從任務列表中可以得知去哪個"門"進入任務中。可是討厭的是去任務的路上都會有遭遇戰,重點是一模一樣的敵人打完下次就會重生,有點煩。

路線就主要任務一條,次要任務兩條。次要任務很短,就當作賺錢用。主要任務還不短,可以打個過癮,BOSS大都要特殊打法喔,沒有攻略是不行的。

整體來說,還不錯,MP43裝了超穩狙擊鏡打小兵,很好玩!

附上攻略

13089dwolfensteinxbox360cover[1]

2009年9月15日 星期二

C#利用AxWindowsMediaPlayer播放mp3

使用AxWindowsMediaPlayer好處是利用內建的wmp播放器,可以免掉很多格式的問題。對於像我這樣的懶人,這方法是再好也不過了。使用方式就是把對應COM物件加入自己程式中,再進行呼叫就可以了。

步驟如下:

Step1. AxWindowsMediaPlayer只能依附在Form或是相關GUI控件下,所以首先要務就是產生一個Form物件或是UserControl物件。

Step 2. 接著下一步驟就是將這個COM物件加在自己的調色盤中嚕。

隨便在工具箱上按右鍵->選擇項目。
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接著會開啟工具箱選項,切換到COM頁面,選擇Windows Media Player項目。
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很幸運地,會在工具箱看到Windows Media Player組件啦,把它拖進去你的Form中就可以了。
image 

Step 3. 接著是程式碼的撰寫。拖進去COM物件的預設名稱是axWindowsMediaPlayer1,不喜歡可以自己改。來個最簡單的教學吧!

-要播放某個mp3檔案
axWindowsMediaPlayer1.URL = "C:\\aaa.mp3";
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();

-要停止播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();

-要暫停播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();

此外還有許多用法,可以去參考API。

參考資料:
[1] Play a mp3 sound using MediaPlayer in C#
[2] AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer 属性

[360] The Outfit

TPS類型。

這款遊戲畫面不是挺優,但是我認為它具備了"好玩"的條件。

遊戲的時代背景是在二次大戰對抗納粹集團。每場戰役玩家可以選擇三兵種其中之一來進行遊戲。進行方式就是慢慢占領地圖上的點。萬一死掉可以選擇重生點及兵種進行遊戲。

是的,他進行的方式像極了以前的BattleField。但是玩家又可以從殺敵獲得的金錢建造防坦克砲、機槍、坦克及呼叫空襲等等。這樣的選項讓遊戲進行豐富了許多。

由於沒有隻數的限制,玩家就可以盡情的死掉重來,兩個人分割螢幕,不帶有任何壓力,真得很爽快。

我想到以前玩些1P死掉要2P救的遊戲,覺得好像都要跟另一個吵起來,尤其是玩困難度超高的遊戲。每次死了要別人救,或是要去救別人反而死了,心理總是有點老大不爽。這時候就要配合耐心,深呼一口氣,好!再來一次吧。2P遊玩的人選擇是很重要的呦!

推薦這款可以同樂的遊戲!

928324_67381_front[1]

2009年9月13日 星期日

[360] G.I.Joe- The Rise of Corba

TPS固定視角。

這電影我還沒看過,但是先玩的原因是它可以兩個人同時進行遊戲。兩人同時是沒有採用分割畫面,是在同一畫面上固定視角。由於設計上移動有範圍上限的問題,因此會發生兩個人玩的時候被互相卡死。

這遊戲玩起來非常熱血,有種華麗魂斗羅的感覺。關卡數,人物選擇性也非常多元化。簡單來說,這是爽快類型的遊戲。補血也是躲起來就自己補滿了,不用擔心血量的問題。

預設難度以上的就很難了,因為限定1隻要過完整大關,要很熟練才型嚕。

很推薦這遊戲兩個人同樂。

gijoe_xbox360_cover[1]

2009年9月11日 星期五

GameOn

今天跟Rako還有他老弟去科博館看GameOn展覽。

一大早他們就風塵僕僕從台南殺下來,為了趕在早上開門就進去玩。我一醒來就趕快騎車去坐捷運了,早餐跟飲料都沒喝XD。到了當地才發現館內沒有便利商店這種東西呀。

進去後就管他的先完再說。從最早的PingPong開始玩,接著是太空侵略者。大概最多機台的遊戲就是它了吧,各種變型都紛紛出籠了。大型機台其實都很古老,最新的就是NeoGeo的MVS系統了。我們三個就在打KOF2002。

過去點就是家用機了。從MD開始玩,上面的快打旋風尻不出氣功。還有一些我說不出名字的東西。N64、GC、SS、PS、PS2和Xbox。在Xbox接到CRT螢幕,畫質我還覺得挺不錯的。

現今世代的360、PS3和Wii也有展示。360就展示RockBand嚕,我玩吉他還挺快樂的,只不過吉他的Pick被大家操壞了,一點彈力也沒有。我回去也要玩RockBand啦!

特殊控制器有電車Go的專用控制器,展示的是電車GO3代。玩了很久的電車遊戲終於能夠碰到真正的控制器了,感覺很塑膠。很多人不知道這遊戲在玩啥。PS2的EyeToy也是有展示,遊戲挺有創意。

老時代的遊戲畫面單調,很佩服從前的人想要玩遊戲的感覺,但是介面我總是想罵Sucks!

結果早上下午就在那邊一直玩,關於它們的歷史完全沒去了解。好吧~就算是花200圓來裡面打電動好囉。

2009年9月9日 星期三

手機Java模擬器

因緣際會之下,找了手機模擬器去玩玩現在的Java game。這次上google找到了"手機頑童Sjboy"作為測試的對象。

手機頑童實際測試結果還不是很穩,對於有些遊戲會不支援,手機支援度也太少,會發生沒有需要的按鍵進行下一步驟。但對於市面上的遊戲,倒是有偶而測試看看的功用。

打開程式,載入jar檔後,大概畫面就像這樣。程式會開起預設N70手機。
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看來我開啟得這遊戲好像解析度不太合呀!那就換個機型好了。Nokia N73似乎是不錯的選擇。附帶一提,換機型有很大的機會程式會自己關閉,然後就不見了。強運真的很重要喔。
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成功執行畫面就大概是這樣,現在手機遊戲比較高解析都採用480x240。模擬器按鍵對應可以用num pad去對數字鍵,其他的可能就要摸索了。
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其他模擬器還有MidpX,使用起來就有點複雜了一點,我有點不太想去弄清楚。

實際去玩了許多當今的手機遊戲,總覺得無論在娛樂性以及操作性上還是遠遠不及掌機,玩起來都覺得非常雷。對於手機遊戲,我還是乖乖使用什麼附加功能都沒有的0元手機吧!

2009年9月8日 星期二

大家的卡拉OK

自從去了依斯特就覺得唱日語歌還挺好玩的。花了點時間蒐尋,發現日本Yahoo有可以唱日語歌的地方。

這邊的歌都是midi配樂加上好像那麼有點關連的MV。整體試用感覺良好。美中不足的是字幕有時候好像有點對不準。

總而言之,有這地方是挺不錯的,想要收藏可以常是抓下他的.flv喔

網址:http://m-karaoke.yahoo.co.jp/

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2009年9月6日 星期日

高雄唱日文卡拉OK的地方

1. 櫻の戀卡拉 OK
高雄市苓雅區中華四路64號2樓

2. 銀河 KTV
高雄市五福二路192之1號2樓

參考資料:
[1] 高雄市唱日文歌的好地方 – 銀河 KTV
[2] 高雄市唱日文歌的好地方 – 櫻の戀卡拉 OK

[360] Bionic Commando

TPS類型。

主角為了救出愛人的故事。裝備有一支不是很準的小槍,還有一個爪子。爪子是這個遊戲的重點。玩家要利用這爪子去鉤、蕩許多東西,另一方面,爪子也可以當作武器。遊戲中也配有一些特殊武器以及特殊技等可以運用。畫面我是覺得很漂亮,很多場景佈置得很棒,可惜的是讀取實在太多了,如果能做到無縫就很棒了。

搖盪真得很有技巧,要多練習才行。

bc_xbox360_box_front

[360] Tom Clancys Rainbow Six Vegas

FPS類型。帶領一個小隊去攻堅。可以救隊友,但是隊友不能救你,直接Game Over。

這遊戲的電腦實在太準了,我想當英雄簡直沒有辦法。反正要送死就叫隊員先衝出去就可以了。當然,有些地方是很麻煩的,需要跟隊友聯手配合攻堅,這時就只能祈禱自己打準了。隊友,也不是萬能的,有時被打一發就掛了,連救都沒辦法就GG了。

雖然關卡數很少,但是每關出乎意料得長。有些地方可是要死個幾十次才試出方法。

玩完了一代,二代等休息會兒再玩吧。

Tom Calancys vegas

[360] Frontlines: Fuel of War

FPS類型。設定為兩大聯盟爭奪資源的故事。

這款遊戲最讓我印象深刻的是採用開放式地圖,提供了一連串廣大的區域可以使用。為了達成目標可以用很多方法去完成。自己隊友也是很認真的在打敵人喔,不會說人一多就開始偷懶。

任務沒有很多,但是都是很爽快。

對我來說最難的還是戰車的操控,真他媽的方向感都混亂。

FrontlinesFuelOfWar

2009年9月2日 星期三

[PC ] Time Leap Paradise

這款是日本Frontwing所推出的H-game。很久沒破得我怎會對這感興趣呢?其實是被網路上所討論的,"這是需要24GB安裝空間",這點所吸引的。

後來我也很好奇便去下載了體驗版(3xxMB)。當然我的筆電跑不了這麼龐大的遊戲呀。人物內容就大概像Idol M@ster那樣的卡通渲染效果。

XBOX360也有出TimeLeap呦,只不過是很健康的全年齡版。

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□遊戲開頭。只能選H開始。

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□有點像人工少女那樣選服裝跟地點。

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□遊戲中。因為卡很爛,所以反鋸齒,頂點著色什麼都沒有。