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2011年8月7日 星期日

Alice: Madness Returns

動作類型。

這遊戲最可取的地方就是美術風格,還有 Alice會一直換可愛的衣服,我承認我是被這樣的風格吸引而去玩的。

而最失敗的地方是遊戲性,一直重複的關卡,還有從頭到尾的跳跳樂,老實說我還挺失望的。要收藏的許多支線要素,讓我浪費了不少時間順道去拿,最後也是沒有收集完就是了。

此外,遊戲的英文用詞好難,且對話之間大多不連續,我其實都不知道在演什麼!

如果關卡冗餘設計能再刪減許多,才會比較好玩吧~。

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2011年3月23日 星期三

[360] Marvel Ultimate Alliance 2

動作類。

之前曾經在wii上有玩過1代,那時候對這遊戲的印象就是畫面挺爛的,用力扁敵人就是。不久後來到了二代,這遊戲的理念也是跟之前一樣,狂扁就是了。

這代的人物還是挺多的,可是好像沒有了像一代一樣的角色升級系統。所以首要目標就是要人物對話選像要選對。是的,裡面有像AVG一樣的對話選項。只是英文太爛,不知道裡面的梗以及人物之間的關係,總是亂選。但我覺得這一切都不重要,把敵人打倒就是了。

畫面老實說有時覺得挺爛的,有時還不錯,場景就一直repeat類似房間就完成一關那種。如果開機一直打下去可是很膩的。

跟rako花了一年時間斷斷續續把他給通關的,遊戲時間很長,非常值回票價。

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[360] 魔人傳說- 失落的帝國

ACT動作類型。

如果僅僅把它當作一般第三人稱的動作遊戲,那就是太小看他了。其實他是不折不扣的解謎遊戲。這遊戲把地圖劃分成許多小區域,每個區域都蘊藏著謎題。有的是需要特殊機關才能打開門,有的是需要運用能力才能拿得到的寶物。如果想當成動作類,主角弱到連個最普通的敵人都很難打死,需要靠的是主角的搭檔-魔人,以及利用地形的一些優勢,才可以痛扁敵人。

畫面來說其實還好,沒有說很精細。但魔人的配音以及動作還蠻逗趣的。遊戲中提示我覺得有點不太夠,有時候因為不知道該怎麼過而氣得想折斷手把,結果最後才發現需要很簡單的特殊操作就可以完成。

如果下班玩的話,還是不建議玩這款。應該玩有如三國無雙的割草遊戲才爽快呀!

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2011年2月7日 星期一

[PS3] God of War 1

動作類。

破完3代之後,理所當然就要入手戰神HD重製版來玩玩看。畫面表現上,物件是變HD,但是材質還是跟以前一樣很單調。有些過場動畫不是即時運算,錄製的影片沒有換成HD,導致落差感很大,非常傷眼呀!

操作仍舊非常流暢。在開啟門時需要連打R2,PS3上R2是變成像360一樣trigger類比按鍵,一直這樣按真得很心疼手把。

故事真得很長,很驚訝那時候地圖設計就有顧及整個故事發展,不是走過就算了,而是會回來開啟不同的事件。

一代讓我留下時代的眼淚,已經漸漸無法忍受以前的老畫面了。

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[PSP] God of War - Ghost of Sparta

動作類。

這款遊戲還是延續一代(奧林巴斯之鍊)在PSP上良好的操作跟流暢感,還有無縫讀取。玩起來覺得跟PS3版本沒啥兩樣。劇情說的就是奎爺要去救他自己的弟弟。

我自己認為,跟一代比起來,Ghost of sparta比較著重在室內或是有限的場景,一代比較有廣大的空間跟華麗的QTE。一切表現得很到位,但是少了點驚豔感。

我選Easy模式,約6小時破關,長度很夠。

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2010年12月19日 星期日

[PS3] God of war 3

ACT類型。

這款遊戲真是超爽快的。在畫面,音樂,系統流暢度都是無可挑剔的。場面也相當大,非常震撼。整部遊戲玩起來既像在看電影吧。謎題來說也是不難。難度的選擇上,簡單也是輕鬆就可以過了。

我在玩的時候,最常死的地方就是跳了。常常跳錯地方,不然就是想看看寶箱是不是藏在懸崖下面而跳下去。反正跳失敗重生點都是在非常近的地方,多試幾次也沒關係。

遊戲路線基本上是不能回頭的,有時發現走另一條路才能拿到寶箱,結果發現走不回去了。寶箱升級道具沒全拿也沒關係,最簡單模式幾乎不損什麼寫的。

真得很推薦這款遊戲。

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2010年10月31日 星期日

[360] Enslaved – Odyssey to the west

第三人稱動作類型。

最早的時候在LIVE上有玩過試玩版。那時候的感覺是走攀爬路線+動作。攀爬路線有點無腦,會發光自動提醒,然後配合方向鍵+跳。方向鍵就有點隨便按就可以幫你跳,所以有時爬到一半不知道往哪裡去,就隨便按啦。格鬥就配合揍人+閃躲就可以輕易解決了。在正式版上其實也沒有差多少,整個過程算是簡單。敵人就是機器人啦,打擊的感覺還蠻爽快的。

故事主體就是唐三藏冒險,只不過只有師父跟孫悟空而已。後來有豬八戒,但是可惜不能操作,而且八戒後來也…。最後結局挺令人意外的,蠻有matrix的感覺,女主角以自己的憤怒把整個系統關掉了。我也不知道這樣是好還是不好,看來已經把故事說死了。

這是一款玩下去就停不下來的遊戲。

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[360] Vanquish

TPS類型。

這遊戲實在是太太太太爽快了。類似戰爭機器的操作,但是加入了高速滑行、慢動作等特殊要素,讓戰鬥進行得非常快。戰場的背景營造也很不錯,相當熱鬧。隊友NPC也很忙,是有在認真打敵人。有時候我走了慢點,結果敵人都被射死了@@。

說點缺點的話…場景的貼圖好像變化不大,遊戲時間也較同類型短些。雖然遊戲的本意是希望我們繼續挑戰更高難度,但我希望有體驗到爽就好了。GOD HAND模式很虐待自已呀!

片尾是Cast是射擊遊戲,還算挺有創意。

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[360] Mafia II

看起來像是GTA類型,其實不是。

地圖就一個城市大小,所有的事件都是在裡面發生的,然後是以章節來進行的。因此不會有一邊繞城市一邊找任務的情形。全部總共有15章,前面的章節打起來速度很快,到最後章節要花多點時間打。以全部來看,這款遊戲在GTA類型裡面算短的了。

遊戲重點在說故事,在動作上就沒有佔那麼重的比重。通常就是劇情…走路…劇情,這樣的模式,然後再穿插一些槍戰。重複久了有點小無聊。還有就是警車不知道為什麼莫名的多。

結局還蠻感意外的,主角還是不小心背叛了最好的朋友。但是朋友的結局…大概只有第三集才知道吧!

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2010年3月14日 星期日

[360] Ghostbusters

TPS類型。

這遊戲要幹嘛?!當然是抓鬼呀~透過跟影集裡面一樣的設備,跟著隊友一起去抓鬼。對於其他物品家具,當然就瘋狂破壞。簡而言之。這款可以歸類為發洩的遊戲。

也許這畫面不是很優,但是遊戲性真得很不錯,聽到那主題音樂,簡直是熱血沸騰。我認為不是fan的也可以嘗試看看。

聽說Wii版本可以兩人一起過關,但是360版似乎不行。

連我都想找原作來看看了。

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[360] The Saboteur

TPS類型。

這遊戲是很典型的GTA類型。時代設定在納粹正風光時。裏面主角只是個小毛頭,攀爬能力卻是很強,另外還有什麼車都能輕鬆開走的技能。進行的方式也是很自由,接接任務,或是有很多小任務可以玩。

畫面就真得是很特別了,獨特的黑白,再加上重點部位著同一單色的手法感覺很不錯,整個肅殺氣氛也很有到位。想在當初GTA裡面,警察什麼的我都沒再怕,但是在這裡,可能受到歷史的影響吧,也不太敢愛亂來,哈。

劇情也挺不錯的,最後的大反攻真得是很爽,有著不得不破關的衝動。

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2010年2月19日 星期五

[PSP] Assassin’s Creed- Bloodlines

ACT類型。

這款遊戲是跟隨著刺客教條2一起出的。但老實說,我並沒有玩過一代或是二代。整個遊戲的畫面在PSP上來說算是很不錯的,利用了很多光影的效果來彌補場景。建築物也是隨意爬行,很有自由度。在任務上也標示了地圖指標,也不怕會迷路。

或許也是太自由的關係,動作上可能考慮有太多可能性,反而有時候會卡住或是不好操作。任務上就一直暗殺,護送等等,變化也沒有很多樣。頭目戰當然不可能用暗殺的,都是直接開打。

我打起來就像是三國無雙一樣,哈。

IGN Trailer連結

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[360] Army of Two: The 40th Day

TPS類型。

這片射擊遊戲其實期待了很久呢!實際遊玩結果我也覺得很滿意。畫面比前一代提升了很多,而且讀取速度也變快了。開始玩之後就停不下來了。

助手的AI還算不錯,在簡單模是下不會隨便被射死。槍的話我則是從頭到尾都用同一把槍。要升級槍實在太花錢了,這代的商店設計簡直就是要你玩第二輪。但是呢,整體耐玩性不高,破完一輪就可以準備要收工了。

裡面的中文很好笑,根本是老外看不懂亂寫。建議要做在華人場景的,中文標示語還是要得先研究一下。

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[360] Prototype

ACT類型。

這遊戲的特點就是可以感染路人,並變成他的模樣。整個遊戲就在像GTA一樣的方式下進行。行動上也沒有限制,想要攀岩走壁都可以達成。以初次接觸到這類型的感覺來說,是很爽快的。

一開始的序章中,主角真得很強,就像是技能點滿一樣,但是隨著故事開始倒敘之後,又要重最爛的開始了。雖然有四種能力,但是我實際上用到也只有兩種而已。在高速的戰鬥下,遊戲沒有做好自動鎖定人的機制,變成常常跑得很快,卻啥人的抓不到。

進行到最後,老實說有點boring呢。重複性有點高了點。

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2010年1月31日 星期日

[360] Mini Ninja

ACT類型。

講到忍者,大家都會想到忍外吧!而這款,雖然也是跟忍外一樣的第三人視角,但不像忍外這麼變態。這是一款適合放鬆的遊戲。

清新的卡通場景,好聽的音樂,我實在很愛那黃昏時的那整個橙色景色。不需要比多邊形的多寡,我認為這遊戲贏在整個美術的設計。遊戲一點也不難,打boss也有親切的提示。沒有複雜的招式,也沒有複雜按鍵,就照著一般玩法就可以了。

有人說,這遊戲當作一般retail販售好像太貴了點,但是放在Arcade上又好像太大了點。我姑且可以稱他為小品遊戲的大作。

很高興可以玩到這麼有趣的遊戲。

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[360] Fracture

TPS類型。

這遊戲選定了一個特色,那就是射擊的時候,可以把地形作隆起或凹下的作用。這樣一來就有很多特色可以玩啦,像是把某些地隆起可以到達跳不到的地方,有些地方被埋住了可以藉由凹下的作用,到達原本無法進入的地方。

來說說感覺好了,我覺得這遊戲跟Time shift很像,不是指遊戲的進行方式,是感覺。一開始很新鮮,接下來就很boring。漫長的關卡之旅,好像有點重複的場景,似乎沒什麼變化的人事物。要不是已經投資時間在上面,不然的話,我給這遊戲分數不高。

最後的魔王真得很難纏,還是靠 bug打贏的。既然就已經在上班,就選easy來犒賞自己,不要自找麻煩打normal以上。(音game除外)

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2010年1月17日 星期日

[360] Rock Band: The Beatles

MUSIC類型。

遊戲方式就是很典型的Rock Band進行方式,所有歌曲都是Beatles的。我覺得這遊戲的賣點在於裡面的美術都是精心設計過的,巧妙的和Beatles結合在一起,而不只是單純的把Beatles的歌放進來而已。

難度來說偏向簡單,我在其他都是打Hard,在這款遊戲我可以用最難的Expert全破。當下有種變強的感覺。歌曲是採用年代進行,每個年代有個主題。越後面的歌才感覺越難,會不會和作曲日益複雜有關?

無論是不是fans,這是不能錯過的系列。

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[360] James Cameron’s Avatar The Game

TPS類型。

這就是最近最火紅的Avatar阿!可惜我找不帶人陪我去看。

若在網路上搜尋關於Avatar的遊戲,很有可能會找到以前的”最後的空氣大師",他也叫Avatar。

Avatar裡面在初期會因為劇情而要選擇成為Navi或是人類。遊戲很貼心有地圖可以看,並標示需要前往的地點。Navi的專長就是近戰,揮一刀人類就掛了,拿了槍反而比較弱。人類最強的就是槍械,若是搭乘機器人載具就超強的。每次出任務就A一台機器人就覺得很作弊。

很用心的是,Navi和人類的地圖完全不同,除了最後一張。這實在是太有誠意了。劇情當然也是不同。難度也不會太難,場景也很漂亮。要說缺點的話,就是讀取有點久,裝到硬碟也是只有快一點點而已。

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[360] SpongeBob: Truth of Square

ACT類型。

說起海綿寶寶,就會想到一個有點智障的卡通。在遊戲中也是有點智障,配音很好笑。裡面過關的條件也是非常簡單,打打敵人,收集一下錢幣,然後就過關了。

比較困難的BOSS戰,遊戲都沒有提示弱點在哪裡,所以找不到卡關的話,所幸PSP版內容也是完全相同,可以上網找youtube來解謎。

遊戲中有幾個地方真得會令人惱羞,跳耀的距離意外的抓不準,讓我一度以為我手殘了。重生存檔點也有點奇怪,當打到存檔點前一步瘋狂死亡真得很想摔手把。

整體來說打擊感還蠻夠的,有爽快感。

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[360] Brutal Legend

算是...戰略+動作類型吧!

這遊戲最大賣點就是由搖滾教室的主角來扮演遊戲中的角色。如果光看gameplay圖片的話,會以為是一般的動作遊戲。其實不然,遊戲的類型很多變化。有化身為動作類型去砍殺魔王,也有護送的任務,還有,像戰略型式去生產小乒,指揮,並親身投下戰場。遊戲廣大的無縫讀取在加上搖滾樂,其實是挺熱血的。

故事還挺芭樂的。整體遊戲來說,我個人沒有很喜歡戰略型式。況且有些特殊打法或是載具特殊用法也都沒說清楚,害我卡關很久。這對我而言,不是我的菜。如果遊戲進行方式可以更單純一點,或許會比較好一點。

裡面的支線任務還挺多的,有愛的話可以玩玩看呀!我還是聽聽搖滾樂就好。

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