2010年1月31日 星期日

[360] Fracture

TPS類型。

這遊戲選定了一個特色,那就是射擊的時候,可以把地形作隆起或凹下的作用。這樣一來就有很多特色可以玩啦,像是把某些地隆起可以到達跳不到的地方,有些地方被埋住了可以藉由凹下的作用,到達原本無法進入的地方。

來說說感覺好了,我覺得這遊戲跟Time shift很像,不是指遊戲的進行方式,是感覺。一開始很新鮮,接下來就很boring。漫長的關卡之旅,好像有點重複的場景,似乎沒什麼變化的人事物。要不是已經投資時間在上面,不然的話,我給這遊戲分數不高。

最後的魔王真得很難纏,還是靠 bug打贏的。既然就已經在上班,就選easy來犒賞自己,不要自找麻煩打normal以上。(音game除外)

Fracture 360

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