注意,不是怪物,是物怪。
內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)
裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。
物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。
注意,不是怪物,是物怪。
內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)
裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。
物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。
Make相關
跟我一起寫Makefile
Ubuntu wiki上面的Make開發文件,不好懂。或者說make就是讓人這麼難懂。
用Open Source工具開發軟體:Chapter 5. Makefile撰寫
Study-Area上面的Make文件,非常不好懂。
Automake相關
孤單稻草人-存錢筒: how to write a makefile ?
以hello為範例,可以快速了解製作過程。至少可以快速上手。
例解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
IBM上面的技術文件,很多細節還是不太了解。
automake
元智大學內的,有點古老的文件。有些選項和現今的有點不同。
其他的還有CMake,號稱可以撰寫更簡單,但我沒有心力去看了。
TPS類型。
剛看到畫面時,我一度以為他很像Gear of War的系統,誤以為它也會一樣很好玩。結果破關結果整個很失望。
裡面的武器基本上是射不準的那種類型,有兩把可以交互換,也可以用撿的。這遊戲最大的特色是場景壯闊,玩家的任務就是從地圖的一端走到另一端,從山上走到山下,敵人反而變成配角。但敵人實力不容小覷,常常中個幾槍就倒地了,又要重新跑了。反正就看哪邊可以跳就跳,可以爬就爬。
這款畫面其實沒有很好,就普普。打久了容易無聊,就一直走場景。我覺得遊戲貴在好玩,但不貴在遊戲時間長,我還沒覺得值回票價就先膩了。
算中下,哈哈。
STG類型。
我原本看到畫面,會以為像是G.I Joe那種類型的遊戲。是的,它是像G.I Joe沒錯,但是在操控上實在差太多了。
我最不滿的是沒有自動瞄準的功能,結果變成我要挪動身軀去尋找那微妙的擊中點。我被這功能快搞瘋了。另外到中後期難度過高,補血點少,變成了一款超難的遊戲。真是枉費了這個系統。
對PS3的Killzone有愛也不值得來玩這款呀!