2009年10月30日 星期五

[アニメ] 物怪

取り込み

注意,不是怪物,是物怪。

內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)

裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。

物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。

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■妹妹,很調皮。

取り込み1
■姊姊

取り込み3
■孫女一起看夕陽。爺爺並不隨便出手處理物怪。

Make相關文件

Make相關

跟我一起寫Makefile
Ubuntu wiki上面的Make開發文件,不好懂。或者說make就是讓人這麼難懂。

用Open Source工具開發軟體:Chapter 5. Makefile撰寫
Study-Area上面的Make文件,非常不好懂。

Automake相關

孤單稻草人-存錢筒: how to write a makefile ?
以hello為範例,可以快速了解製作過程。至少可以快速上手。

例解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
IBM上面的技術文件,很多細節還是不太了解。

automake
元智大學內的,有點古老的文件。有些選項和現今的有點不同。

其他的還有CMake,號稱可以撰寫更簡單,但我沒有心力去看了。

2009年10月26日 星期一

Nat

今天遵照鳥哥的攻略架了簡單的NAT,特此抓圖做紀念。到現在才架NAT會不會太晚了,沒辦法,我念的不是網路。但拿錢架NAT會不會太爽了,只好晚點下班補償一下。
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後來我有切了一下日文介面的ubuntu,還是日文版的好看!VirtualBox整體來說很好用(除了一開始tracert就給我crash),還有很多貼心的小功能,我漸漸愛上它了。
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2009年10月25日 星期日

[アニメ] School Days

School Days

從以前到現在看了不少動畫,現在終於感覺有點經驗可以評論了。

早就有耳聞PC上的School Days有多血腥了,既然沒有空去碰PC版的,那就看個動畫好了。

全部12集,心得是男主角你死有餘辜,這麼濫情不懂拒絕又不會擦嘴,不出事才怪。所有女主角全都有一腿是怎樣,但我覺得少了H畫面就少了很多內容,應該可以演個24集左右。

有些地方不太合理,有人可以從壞掉的狀態,被男主角一抱就恢復,真是好笑。

其實鋪梗鋪挺久的,到了最後一集才爆開,但又覺得太快就結束了,為這青春的高中生活畫下了終止。

女主角"世界"的聲音還挺特別的。(我現在絕對不是聲優控)。

[360] Damnation

TPS類型。

剛看到畫面時,我一度以為他很像Gear of War的系統,誤以為它也會一樣很好玩。結果破關結果整個很失望。

裡面的武器基本上是射不準的那種類型,有兩把可以交互換,也可以用撿的。這遊戲最大的特色是場景壯闊,玩家的任務就是從地圖的一端走到另一端,從山上走到山下,敵人反而變成配角。但敵人實力不容小覷,常常中個幾槍就倒地了,又要重新跑了。反正就看哪邊可以跳就跳,可以爬就爬。

這款畫面其實沒有很好,就普普。打久了容易無聊,就一直走場景。我覺得遊戲貴在好玩,但不貴在遊戲時間長,我還沒覺得值回票價就先膩了。

算中下,哈哈。

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2009年10月24日 星期六

[PSP] 初音Miku - Project DIVA

音樂類型。

我想這款就沒什麼好評論啦,都被專業的阿宅講光了。優點就是Fan取向,心中有愛就沒問題了。缺點就是會lag,不對拍,這是很重要的問題呀!

應該不會出二代了吧!

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[PSP] Killzone - Liberation

STG類型。

我原本看到畫面,會以為像是G.I Joe那種類型的遊戲。是的,它是像G.I Joe沒錯,但是在操控上實在差太多了。

我最不滿的是沒有自動瞄準的功能,結果變成我要挪動身軀去尋找那微妙的擊中點。我被這功能快搞瘋了。另外到中後期難度過高,補血點少,變成了一款超難的遊戲。真是枉費了這個系統。

對PS3的Killzone有愛也不值得來玩這款呀!

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◎標題,看起來很炫

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◎遊戲中

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◎沒啥路用的地圖

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◎過場

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◎武器選擇,除了這把無限發的,其他都很難用。