應該算是ACT類型。
之前有試玩過PS3版本。PS3版其實畫面沒想像中精緻,但是現在是討論PSP版本。PSP其實畫面更普通,可以算是一團塊。畫面雖然普通,但是遊戲性真的很高很高。
過關以動作解謎為主,謎題來說算是很容易,很直觀就可以解決。玩下去就停不下來了。或許自由度太高了一點,有時會有 bug發生。我在最後一關最後一步驟竟然卡bug,整個卡了一個多小時重玩才確定是bug。
這真的是一款不可錯過的益智好遊戲。
應該算是ACT類型。
之前有試玩過PS3版本。PS3版其實畫面沒想像中精緻,但是現在是討論PSP版本。PSP其實畫面更普通,可以算是一團塊。畫面雖然普通,但是遊戲性真的很高很高。
過關以動作解謎為主,謎題來說算是很容易,很直觀就可以解決。玩下去就停不下來了。或許自由度太高了一點,有時會有 bug發生。我在最後一關最後一步驟竟然卡bug,整個卡了一個多小時重玩才確定是bug。
這真的是一款不可錯過的益智好遊戲。
FPS類型。
故事是以二戰時候空降兵為主題,特色就是每次任務都是要從飛機上跳傘下去。任務的劇情也不像是單線前進,而是一張地圖有很多點要去攻破。
榮譽勳章以前給我的感覺就是不是那麼熱血,這款也時同樣很沉穩,可是意外的,很好玩。平均一個任務要一個小時以上才能完成。有幾個地方很難,整體來說還是容易的。
裡面的槍也是很飄,準心容易因為射擊整個漂走,單發步槍倒是還好。任務量偏少,七個任務很快就可以玩完了。
很難得舊遊戲可以這麼好玩。
FPS+TPS類型。
我說,第一人稱射擊加上策略有沒有搞頭!?這就是這款遊戲的進行方式。如果遊戲章節沒有限制的話,玩家可以隨意切換FPS和TPS。這玩法在初次接觸上真的是新奇好玩。
但是TPS對地圖一覽無疑實在是太作弊了,全部都看得到。用TPS指揮小隊還蠻容易的,電腦都很準,只是有時候會耍笨。另外TPS我不太知道要讓電腦用跑的,每次都慢慢走。
FPS就很一般的玩法啦,準心非常飄,打很久才會死。實際破關感覺FPS推進遊戲比較快,因此我都變成用TPS看地圖,用FPS打敵人。
過場劇情人物表情超僵硬,非常好笑。
撇開畫面不精細的問題,這遊戲還蠻好玩的。
ACT類型。
說是ACT類型,其實也不算很ACT。遊戲畫面非常好,覺得無從挑剔了,劇情安排上也很豐富,包括回到蝙蝠俠小時候的故事。在戰鬥上,在鎖定敵人上有做過調整,會自動移到想要的敵人那。除了不能拿槍,其他的用拳頭就可以解決了。但是遇到拿槍的敵人,簡直被宰著好玩的,必須要用隱匿的方式將它們幹掉。
令我不喜歡的地方是,魔王都有特定打法,非要查看ign上的攻略才知道如何解決,所以打王的時候都很頭痛。下次我要調成easy模式了。
途中有段劇情模仿顯示晶片壞掉的花畫面,實在讓我嚇了一跳!聽說有要出二代了。
當我們在撰寫make時會用到cp -r去將已經編譯好的檔案們複製到預定產生image的目錄。但是由於專案受到svn的控管而使得每個目錄下都有.svn的目錄,而我們不想複製這些目錄過去,因此需要一些特殊的方法排除。
cd to repos dir
tar --exclude=".svn" -cvf foo.tar *
mv foo.tar /dst/
cd /dst
tar -xvf foo.tar
而這裡是使用tar的方式,tar提供了exclude的語法,可以將.svn在壓縮時就去掉,我們把tar好的檔案複製到目的地,再進行解開的步驟,就可以達到相同的目的了。
參考資料:
[1] cp command - skip . directories/files
ACT類型。
這款只能說是小品遊戲。Q版的美國超人,就把敵人全部打爆就過關了。但是我覺得做得很隨便,不但敵人來回重複打,視角也是做得特別爛。每次走到牆邊就會整個看不見。
全篇共10關,可以搭配搭檔。戰鬥中可切換。比較好玩的是有絕招設計,但是很多人招式很貧弱。反正用一些賤招就可以過關了。
只能當作發洩遊戲使用。
很多小遊戲類型。
這遊戲主角就是Jackass那群人啦。玩法就是很多小遊戲的集合。設定好過關目標,當達到時就可以開啟新的章節。基本上達到最低過關條件不難,就當作放鬆,對著裡面的人哈哈大笑。要拿到full還真的挺難的。
操作因為每關都不同,也沒啥tutorial,所以需要失敗個一兩次摸索。
如果裡面動畫是真人,那就炫很多了,最後破關的影片就很好笑。很期待還有新的Movie呀!
ps.過完這款,PSP螢幕就因為摔破重換,花了錢隔天卻發現亮點,超幹的啦。