注意,不是怪物,是物怪。
內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)
裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。
物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。
注意,不是怪物,是物怪。
內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)
裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。
物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。
Make相關
跟我一起寫Makefile
Ubuntu wiki上面的Make開發文件,不好懂。或者說make就是讓人這麼難懂。
用Open Source工具開發軟體:Chapter 5. Makefile撰寫
Study-Area上面的Make文件,非常不好懂。
Automake相關
孤單稻草人-存錢筒: how to write a makefile ?
以hello為範例,可以快速了解製作過程。至少可以快速上手。
例解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
IBM上面的技術文件,很多細節還是不太了解。
automake
元智大學內的,有點古老的文件。有些選項和現今的有點不同。
其他的還有CMake,號稱可以撰寫更簡單,但我沒有心力去看了。
TPS類型。
剛看到畫面時,我一度以為他很像Gear of War的系統,誤以為它也會一樣很好玩。結果破關結果整個很失望。
裡面的武器基本上是射不準的那種類型,有兩把可以交互換,也可以用撿的。這遊戲最大的特色是場景壯闊,玩家的任務就是從地圖的一端走到另一端,從山上走到山下,敵人反而變成配角。但敵人實力不容小覷,常常中個幾槍就倒地了,又要重新跑了。反正就看哪邊可以跳就跳,可以爬就爬。
這款畫面其實沒有很好,就普普。打久了容易無聊,就一直走場景。我覺得遊戲貴在好玩,但不貴在遊戲時間長,我還沒覺得值回票價就先膩了。
算中下,哈哈。
STG類型。
我原本看到畫面,會以為像是G.I Joe那種類型的遊戲。是的,它是像G.I Joe沒錯,但是在操控上實在差太多了。
我最不滿的是沒有自動瞄準的功能,結果變成我要挪動身軀去尋找那微妙的擊中點。我被這功能快搞瘋了。另外到中後期難度過高,補血點少,變成了一款超難的遊戲。真是枉費了這個系統。
對PS3的Killzone有愛也不值得來玩這款呀!
ACT類型。
這款遊戲方式很特別。基本上是砍怪,但是有個特性就是可以把人或怪吸收變成自己的殭屍軍團。這些軍團可以幫助你打怪,或是完成一些特殊要求,像是架起人力橋,或是進行某些破壞工作。有人說這類型很像Overlord這款遊戲,但我還沒玩過不能確定,另一說法是無雙模式加上殭屍。
進行方式就是分Chapter,在每一章節裡面算是把它分成一塊塊小區域依序進行。當通過了這區域可以有check point,算是相當友善的功能,除了殭屍數會歸零,任你怎麼中途死都沒關係。
但是呢,打怪方式我覺得有點枯燥。過長的故事,加上沒有更新的敵人攻擊模式,縱然有升級系統去驅使玩家玩下去,但還是掩蓋不暸空虛感。全篇20章節,我打完10章就有點悶了,剩下的硬頭皮攻完。
整體來說,流暢度佳,是個中上程度之作。
這次的目的是,在VirtualBox中模擬ubuntu環境,並要設定分享的資料夾。一開始一定要安裝VirtualBox內附的VBoxAddition的功能,這部份就不介紹了。
接著在機器的設定檔中設定要分享的資料夾,這裡設定名字為share。
最後在系統中terminal中輸入:
//建立新資料夾
sudo mkdir /mnt/share
//Mount上資料夾
sudo mount.vboxsf share /mnt/share
那麼,分享資料夾就會出現在/mnt/share了。可以寫入fstab可以開機執行喔。
補充:過長檔名似乎會造成檔案失效?!(Ubuntu 9.04)
參考資料:
[1] Virtual Box Shared Folder between WinXP host and Ubuntu guest
TPS類型。
這款特點就是可以兩個人分割畫面一起遊戲。畫面雖然有點時日了,但是還是很好玩。難度來說,不能像一般衝鋒陷陣那樣狂衝,而是要找掩蔽物一直龜,有點偏難。讀取不知道為什麼很久,連購買武器換個選單都要讀。
話說有要出2代的計劃,有點期待呢。
這軟體是在PTT Kitty_Sanrio上看到的。主要功能還是報時、行事曆還有接收關於Sanrio的新聞。相關下載網址在這裡。啟動後基本畫面像是下面這樣。
先說說優點好了,就是Sanrio迷都會手癢下載的。功能還算是實用。缺點就是這軟體不能更多設定了。有時想在最頂或最底就不能設定了。
萬一不小心關掉了,可以從開始->程式集->啟動中找到。可以把這個連結複製到其他地方去以備不時之需。
如果想要詳細的啟動路徑,那麼是在C:\Documents and Settings\你的帳號\Local Settings\Application Data\Samuraiworks\Shingen\Runtime.exe" sanrio_00
如果想要移除,它藏在C:\Program Files\Samuraiworks\WidgetEngine中,就點個垃圾桶吧!
--
kikilala才是我的本命。
這禮拜撥交砲連。
老實說,來這裡第一天就很懊悔物什麼當初本部連的班長要留我時,我怎麼會說下砲連沒關係,這幾天一直處於後悔的心情,與剛到儀隊的那時一樣,自己無所適從,如果一切可以重來就好了。
不過,現在既然已經在這邊了,那麼就好好去面對,努力過完這間,以及面對接下來的挑戰。
--
排長:在砲連也有快樂的時候喔!加油!
連長:歡迎你的加入,但剛到一個新環境,很多東西都要重新適應及學習,會比較累人,但以客觀的角度去看待,你也會跟我們一樣過得很快樂的...加油!
--
的確,砲連就是空軍陸戰隊啦~。真得很賽,但是可以體驗PTT上軍旅板上說得那些有的沒的事。裡面就規矩一大堆,還要學很多、背很多東西,站哨,還有幾個月後下基地。
我體驗了菜就是痛苦。
這禮拜是營訓。主要的工作就是初出公差,打打雜。這裡的環境給我的感覺是很和氣,不像之前待的單位讓人神經緊繃,充滿壓力。
在時間的運用度上以有更大的自由,我在閒暇的時候就閱讀中山室內的書籍,非常開心。不像之前看書還要偷偷看,被長官發現還會被責難過太爽。對自己的步調掌控終於能多一點點了,不用再被到處推著跑。
不知道以後能否有機會可以在這裡待下去,希望可以。亦或可能下砲連。不知道,這事很難說能交給命運,但只求自己能夠順利地面對往後的一切。
--
無評論
--
這禮拜最大的貢獻是蓋了一個垃圾場。從原始的鋼條切割架設,到全部屋頂還以門的完成,讓我體驗了國軍全能改造王。
老實說,這一個禮拜是我這一年中過最爽的時間了。不過呀,人總是很犯賤的,總是抱著騎驢找馬的心態。於是乎,本來有機會可以到本部連的車班去的,可是我就是想看砲連長怎樣,所以我放棄了。
這是另一個錯誤的開始。再見了,我的好朋友們。
最後這部分來講面試應對方式好了。
根據E小姐證詞,當面試官問到的問題不會怎麼辦呢?很簡單,只要裝緊張就好了。就緊張到頭腦無法思考,然後就回答,不好意思,我太緊張忘掉了。緊張這個技能對於阿宅來說非常簡單,如果怕不像的話,就把面試官當作正妹就好了。
另外,有當過兵的朋友們,根據W先生的經驗,就裝智障就好了呀!對於剛登出國軍Online,眾所皆知頭腦都會變成糨糊一片,不管是++i還是i++都變得無所謂了。那就擺出搔搔頭的樣子,大方的說出:我˙ 忘˙了!相信真男人都會原諒你的。
其實我覺得考這些專業有點沒有意義,CS領域那麼大,反正還要再訓練,進去再學也不遲。很少不用再訓練的。
現在我,有點找不回那時的熱情了,變成只會花錢的傻蛋。希望進去工作時心態能夠改變。
ACT類型。
這系列遊戲的1,2,3我幾乎都沒有碰過,所以整個遊戲的世界觀都不是很了解。4代的劇情還算蠻簡單的,關卡設計上也是還算豐富。但是我最不能忍受的是後幾章是前幾章的道路逆著走回去,雖然有做點變化,但還是很難抹滅偷工減料cost down的想法。
最後的魔王挺機車的,打了很久很想摔手把。是一個耐心大於技術的問題。
FPS類型。
不知從哪看到的評論,說本作還不錯。實際遊玩結果其實很失望。感覺過時的畫面,半套的中文化,FPS玩起來輕飄飄的沒有重量感。如果這個作品出在DC上,那我倒是覺得還OK。
全篇共13章,可以很快全破最簡單的模式。進階難度就免了吧!
FPS類型。
號稱採用COD4引擎做成。裡面重現了Royal Casino和Quantum of Solace著名的場景,非常熱鬧。有些近身格鬥採用QTE方式進行,打起來非常爽快。電影改編的遊戲時在越做越好了。
想當初這部電影還是去電影院看的,雖然忘了前一部劇情,絲毫不減007給人的緊張刺激感。附帶一提,Quantum of Solace電影開頭我很喜歡,在本作也看得見喔。
一大早的時候,當大多數人還在睡夢中時,我已從台北乘著車往南部出發。這次我的第二次撥交,也是儀汰之後的新開始。隆田火車站後滿滿的人潮,是不久前才見過的光景。直到這一天,我才知道部隊地點是在屏東,距離自己的高雄老家還頗近的。乘坐軍卡到營部連後,所見的都是新的人事物,與之前的單位完全不太一樣。我想,心態要重新調整,才能適應這裡的新生活。
---
無評論
---
終於進入下一個副本了,不過好像沒有那麼輕鬆XD。
FPS類型。
"想要試試緊張刺激的特工生活嗎?想要解救陷入困境中的總統先生嗎?"我承認我的確被這些美好的想像給迷惑了,就像登入國軍Online才知道真相一樣。這款遊戲真的很差。
從開頭動畫可以看得出來想要學習COD4的決心,不過老實說我看不出什麼意義來。PS2等級的破破畫面,有點不太靈光的羅盤,讓我常常找不到目標點在哪裡。設計糟糕的存檔點,讓我卡關卡得非常火大。最嘔爛的就是號稱破解(Hack)電腦的方法是"接水管",不是很充裕的時間,加上超爛存檔點,讓我過關真得要靠點運氣。
急急忙忙得過了關就把這片封起來了。什麼鬼特工,我還是早點睡覺好。
隨文付上卡關必備攻略影片,在這裡。
這禮拜因為手受傷而不能操槍,所以做了許多基本教練。後來身體狀況實在沒有辦法跟上進度,就轉變為儀汰兵了。儀汰雖然是我希望的,但剩餘這十幾天中,我還是在連上,還有許多公差要做,希望我能以更積極的態度面對,以便將來下防砲單位能夠適應,另外也要趁這幾天好好養傷,雖然不是說短時間就能好,但至少也要保重自己的身體。在這裡的時間,算是一段奇特的回憶吧!
---
無評論
---
現在看到我寫的冠冕堂皇的話,我都會偷笑,哈哈。
一切都是浪費時間阿~~,我的青春。
最近的訓練及環境讓我非常痛苦。心理上的壓力和不適應讓我快受不了。曾經有幾次偷偷躲起來哭,這樣的生活有時都不知道該怎樣繼續下去,想去找輔導長聊聊自己的心事。帶隊學長曾問過有不想待下去的意願,我毫不猶豫的站了出去,雖然很多人也站了出去,但我還是希望有人可以聽見我的心聲,這是我最誠上的要求,不想再下去每天做噩夢那種心驚肉跳的日子了。
---
班長:別想太多,該做得還是要做,真的有問題,私底下可以來找班長或是輔導長。
---
老實說,遇到這種情況,連葡萄長也是救不了的,頂多叫你撐下去。這樣的環境也不是我自己挑的,我原本可以去其他地方的。還好已經過了,不想再回去了。
這樣的環境下,真的是會產生同梯情感的。有些人太白目是會被狗幹的。想起那些天兵真的很好笑。
榮譽是放在心裡的,不是口口聲聲掛在嘴上的。
這次題目是心態問題。
我覺得找工作有點在像是研究所找實驗室一樣,有很爛的工作,但是沒有說得出特好的工作。如果家裡有高官等關係的人除外,一般人在找科技業的時候很難遇到80%以上相符的選項。
一些公司會把你認為的優先選項列出來要你填寫,不外乎就是薪資、福利、分紅、工作時間、加班與否、出差、職位名稱及公司名稱等等。每個人的尺不一樣,所以看到的地方也不同。
很多人往往看到薪資的表現,就覺得羨慕。我覺得,生活過得爽比較重要。工作之後,自己的興趣還能夠維持下去就可以很幸福了。
科學園區神話已經不再,醒醒吧!
面試了幾家,還蠻有心得的。
由於景氣不好,我覺得我畢業那年跟現在的情況相差還蠻多的。本來我在校成績還不錯,但是現在公司用人主要是需要即戰力和有經驗的人。我這種算是有點跨領域的(CS領域太大了呀)就需要幾個月的訓練期。這點我就覺得蠻吃虧的。
再來是分紅股票等等。由於制度的改變,像是分紅費用化等,可能紅利沒有以前那麼多了。這時公司就有分很操跟比較不操的了。要找很操的公司,就要注意有沒有相對的彌補,像是有多一點的分紅來補償薪水不高的事實,同時也要注意總薪水除以工時是否合理。像最近PTT的TechJob某公司的分紅就很好笑了。(雖說有人說TechJob都是loser在po文的)
想要累還時怎樣,就要看個人的取捨了。老實說,經過國軍Online一年的摧殘,我已經不想那麼累了。如果一年前的我,大概就是希望加班到吐血那種。
經過了一個禮拜,注定還是跟想要進去的大公司無緣。不過很幸運的,還是有找到肯用我的公司,重點速度超快的。
現在目前的規劃就是希望能夠先做個兩三年試試看,我不知道現在的能力可以到哪裡,不要讓主管失望了呀!