應該算是ACT類型。
之前有試玩過PS3版本。PS3版其實畫面沒想像中精緻,但是現在是討論PSP版本。PSP其實畫面更普通,可以算是一團塊。畫面雖然普通,但是遊戲性真的很高很高。
過關以動作解謎為主,謎題來說算是很容易,很直觀就可以解決。玩下去就停不下來了。或許自由度太高了一點,有時會有 bug發生。我在最後一關最後一步驟竟然卡bug,整個卡了一個多小時重玩才確定是bug。
這真的是一款不可錯過的益智好遊戲。
應該算是ACT類型。
之前有試玩過PS3版本。PS3版其實畫面沒想像中精緻,但是現在是討論PSP版本。PSP其實畫面更普通,可以算是一團塊。畫面雖然普通,但是遊戲性真的很高很高。
過關以動作解謎為主,謎題來說算是很容易,很直觀就可以解決。玩下去就停不下來了。或許自由度太高了一點,有時會有 bug發生。我在最後一關最後一步驟竟然卡bug,整個卡了一個多小時重玩才確定是bug。
這真的是一款不可錯過的益智好遊戲。
FPS類型。
故事是以二戰時候空降兵為主題,特色就是每次任務都是要從飛機上跳傘下去。任務的劇情也不像是單線前進,而是一張地圖有很多點要去攻破。
榮譽勳章以前給我的感覺就是不是那麼熱血,這款也時同樣很沉穩,可是意外的,很好玩。平均一個任務要一個小時以上才能完成。有幾個地方很難,整體來說還是容易的。
裡面的槍也是很飄,準心容易因為射擊整個漂走,單發步槍倒是還好。任務量偏少,七個任務很快就可以玩完了。
很難得舊遊戲可以這麼好玩。
FPS+TPS類型。
我說,第一人稱射擊加上策略有沒有搞頭!?這就是這款遊戲的進行方式。如果遊戲章節沒有限制的話,玩家可以隨意切換FPS和TPS。這玩法在初次接觸上真的是新奇好玩。
但是TPS對地圖一覽無疑實在是太作弊了,全部都看得到。用TPS指揮小隊還蠻容易的,電腦都很準,只是有時候會耍笨。另外TPS我不太知道要讓電腦用跑的,每次都慢慢走。
FPS就很一般的玩法啦,準心非常飄,打很久才會死。實際破關感覺FPS推進遊戲比較快,因此我都變成用TPS看地圖,用FPS打敵人。
過場劇情人物表情超僵硬,非常好笑。
撇開畫面不精細的問題,這遊戲還蠻好玩的。
ACT類型。
說是ACT類型,其實也不算很ACT。遊戲畫面非常好,覺得無從挑剔了,劇情安排上也很豐富,包括回到蝙蝠俠小時候的故事。在戰鬥上,在鎖定敵人上有做過調整,會自動移到想要的敵人那。除了不能拿槍,其他的用拳頭就可以解決了。但是遇到拿槍的敵人,簡直被宰著好玩的,必須要用隱匿的方式將它們幹掉。
令我不喜歡的地方是,魔王都有特定打法,非要查看ign上的攻略才知道如何解決,所以打王的時候都很頭痛。下次我要調成easy模式了。
途中有段劇情模仿顯示晶片壞掉的花畫面,實在讓我嚇了一跳!聽說有要出二代了。
當我們在撰寫make時會用到cp -r去將已經編譯好的檔案們複製到預定產生image的目錄。但是由於專案受到svn的控管而使得每個目錄下都有.svn的目錄,而我們不想複製這些目錄過去,因此需要一些特殊的方法排除。
cd to repos dir
tar --exclude=".svn" -cvf foo.tar *
mv foo.tar /dst/
cd /dst
tar -xvf foo.tar
而這裡是使用tar的方式,tar提供了exclude的語法,可以將.svn在壓縮時就去掉,我們把tar好的檔案複製到目的地,再進行解開的步驟,就可以達到相同的目的了。
參考資料:
[1] cp command - skip . directories/files
ACT類型。
這款只能說是小品遊戲。Q版的美國超人,就把敵人全部打爆就過關了。但是我覺得做得很隨便,不但敵人來回重複打,視角也是做得特別爛。每次走到牆邊就會整個看不見。
全篇共10關,可以搭配搭檔。戰鬥中可切換。比較好玩的是有絕招設計,但是很多人招式很貧弱。反正用一些賤招就可以過關了。
只能當作發洩遊戲使用。
很多小遊戲類型。
這遊戲主角就是Jackass那群人啦。玩法就是很多小遊戲的集合。設定好過關目標,當達到時就可以開啟新的章節。基本上達到最低過關條件不難,就當作放鬆,對著裡面的人哈哈大笑。要拿到full還真的挺難的。
操作因為每關都不同,也沒啥tutorial,所以需要失敗個一兩次摸索。
如果裡面動畫是真人,那就炫很多了,最後破關的影片就很好笑。很期待還有新的Movie呀!
ps.過完這款,PSP螢幕就因為摔破重換,花了錢隔天卻發現亮點,超幹的啦。
當我在osgi環境上,想利用servlet方式上傳檔案,會發現無法上傳且回覆錯誤訊息如下。
Log ErrorError handling connection
java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: -1
at java.lang.String.substring(Unknown Source)
at org.eclipse.equinox.http.servlet.HttpServletRequestImpl.parseRequestLine(HttpServletRequestImpl.java:1264)
at org.eclipse.equinox.http.servlet.HttpServletRequestImpl.parseHeaders(HttpServletRequestImpl.java:1034)
at org.eclipse.equinox.http.servlet.HttpServletRequestImpl.<init>(HttpServletRequestImpl.java:77)
at org.eclipse.equinox.http.HttpListener.handleConnection(HttpListener.java:220)
at org.eclipse.equinox.http.HttpThread.run(HttpThread.java:159)
發生這個錯誤的原因就是Servlet無法解析multipart型態的上傳,因此我們要針對這做個修改。拜google大神,Oreilly提供了不錯的Multipart處理程式碼。我們只要下載並與專案做連結,而使用語法如下:
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws IOException{
MultipartRequest mr = new MultipartRequest(request , "d:\\", 5*1024*1024);
}
d:\是指儲存的位址,5*1024*1024是檔案大小。如此一來,就可以正確處理上傳文件了。
參考資料:
[1] 解决jsp或serverlet 不能解析multipart/form-data 类型的表单域的问题
[2] com.oreilly.servlet
TPS類型。
射擊遊戲+饒舌音樂,果然有搞頭。這遊戲已經變成我的發洩Game了。一天上班很累回來,就是要靠這種遊戲打打殺殺,釋放一肚子的憤怒。很高興有這遊戲陪伴我過這禮拜一到五的時光。
平心而論,重複性還蠻高的,不建議一次打很久,會很無聊。
ACT類型。
很多人會拿DMC4跟這款遊戲做比較。我想,這不用比了吧!簡直是LP比雞腿。Bayonetta無論是系統、故事的豐富性,都遠遠超過DMC4以上。沒有DMC4那種破老梗劇情,cost down的地圖來回走兩次。這爽感,會讓人捨不得把它破關呀!
缺點說一下好了,就是有些地方會由動畫轉換回玩家操作,這個階段沒有提示玩家要開始操作,所有有時候會看著動畫就死掉了。
列入360必玩遊戲。
FPS類型。
這款真得是大作。我就不特別為此介紹了。要提的是,遊戲有越來越電影化的趨勢。利用簡單類似QTE的按鍵,或是即時穿插的動畫,讓人有置身於電影中的感覺。其實類似的作法遊戲還有uncharted系列也是這樣。
玩這遊戲,就像在看電影就好了!
ubuntu裡面apt-get預設的不是sun出品的java。雖說open是好事,但也造成我有點不太方便。sun自己提供的linux安裝程式也沒有安裝功能,只是解壓縮到目錄。網路上一些文章說要裝這個、改那個才能讓整個環境建立起來,我看了就懶,我只想用java…。
經查詢後,發現了好用的方法。
sudo apt-get install sun-java6-bin sun-java6-jre sun-java6-jdk
就通通裝起來了呀,環境變數也設定好了。
參考資料:
[1] Ubuntu Linux Install Sun Java Development Kit ( JDK ) and Java Runtime Environment ( JRE )
Sip協定中有route,record route和via這三種標籤。新手乍看之下覺得這三種長得很像,其實這些分別都有不同的目的和功能。
SIP路由机制解析(zz),這篇文章以很容易了解的中文,把這三種標籤扮演的角色以例子寫出來。說穿了RFC3261裡面也有舉這些例子可以參考,只是我覺得先看這篇blog比較容易上手。
今天很無聊的把java版的ftp放到版子上。
這次採用的是jftpd這個小型的ftp,可以在這裡下載到原始碼。因為要用j9環境來執行,因此不可以使用java se環境來編譯,必須使用me環境,在之前的文章也有說過。
然而,由於版子上是read-only的檔案系統。所以要把用到log的程式碼全部砍掉,然後修改預設根目錄為"/”,就是最上層目錄。再編譯就可以了。
java這麼好移植,那最終目標是製作bt下載!
本來想把j9放到版子上後,來秀個hello world。結果事先沒有做好功課,try了半天就是出錯,執行都會出現
java.lang.UnsupportedClassVersionError
這個問題。原本猜想是本機版本太新,所以就降低版本到1.1,結果還是不行。後來覺得應該要有j9c去配j9,無奈j9找不到。漸漸到了下班時間,死馬當活馬醫,Eclipse在建立project時,在JRE方面選用CDC-1.1/Foundation-1.1進行程式的撰寫。編出來放進去,YA~果然可以了。有jvm就可以很方便做些搞怪的事了。
其實我也不知道是不是正確的,那些jre版本我都不太清楚,也許是塞到的。
參考資料:
[1] http://www.apogee.com/resources/options
[2] Getting started with j9
[3] javac - Java programming language compiler
在編譯fakeroot時,會遇到下面的錯誤。
/bin/sh ./libtool --tag=CC --mode=link gcc -g -O2 -o faked faked.o libcommunicate.la -ldl
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: compile_command+=: not found
eval: 1: finalize_command+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: compile_command+=: not found
eval: 1: finalize_command+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: compile_command+=: not found
eval: 1: finalize_command+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: compile_command+=: not found
eval: 1: finalize_command+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: compile_command+=: not found
eval: 1: finalize_command+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
eval: 1: libtool_args+=: not found
libtool: link: gcc ./.libs/libcommunicate.a -ldl
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.3.3/../../../../lib/crt1.o: In function `_start':
/build/buildd/glibc-2.9/csu/../sysdeps/i386/elf/start.S:115: undefined reference to `main'
collect2: ld returned 1 exit status
google網頁的結果,好像是ubuntu/Debian才有的bug。如果想要cross compile,單單下載官方編譯好的版本是無濟於事的。解決方法如下:
1. 備份/bin/sh檔案
mv /bin/sh /bin/sh.bak
2. 建立連結
ln –s /bin/bash /bin/sh
這樣應該就可以正確通過編譯。
編譯完之後別忘了把之前改過的sh還原回來。
參考資料:
[1] libtool_args+=: not found - 想飛的翅膀
有些人會問我,平常都在幹啥,基於誠實原則,我據實以告說,沒呀!就打打電動,看動畫。
說到打電動,有些人就會說,那你都在玩啥?這句會是我最討厭聽到的,如果對方是Hradcore類型的玩家就算了,遇到輕度玩家的人,我就不知道該怎麼回答,因為我說的他都沒聽過呀!
偶爾在話題快結束時,就會發表一下,喔!我有Wii阿!玩了Sport就不知道該玩什麼了。這時我什麼也不想說,原因是說了也是白說。朧村正不錯耶!啥!那三小。COD可以玩玩看。FPS我不喜歡玩呀!擁有主機大概是他引以自豪的地方。
我覺得這些問題在,這些人不懂得開發自己的遊戲興趣,大概只能隨著媒體或是市場起舞。既然問了問題就要認真去了解,不要說什麼就採拒絕態度,要不就事前先做好功課。想玩遊戲,買本Fami通來看就可以了,就像看電影會上Movie版或是奇毛電影先survey呀!
在追求問題的解答之前,先了解問題本身。不懂自己就要閉嘴。
除了遊戲,電影和動畫也很常發生這種情形。
偶然找CDRouter資料翻到的部落格。最吸引我的地方就是有一些關於科技業職場上的文章。有連貫性,數量不是很多,但是在這個環境中,就會被這樣的文章深深吸引,看得津津有味。這幾天沒事就翻了一下。
這種部落格多來幾個也沒關係呀!
這首歌最早的時候,是在莒光園地單元劇"蛻變"裡面聽到的。劇情就是一個伙房兵因種種因素想要逃兵之類。那時候是宣導自我傷害防制吧!我還被凹了一篇POA要的文章。
看到PTT再討論莒光園地,就想到了這首歌,覺得很好聽。可能是看影片時是最爽的時候才有感而發吧!夏天吹去餐廳吹冷氣看單元劇,夫復而求
關於蛻變單元劇可以看伙房兵的媽媽-來不及實現的願望 「蛻變」(您有多久沒和家人出去走走了?)。
Youtube上正好有這首歌。
FPS類型。
Call of Duty系列算是四代是我的啟發,再回過頭玩其他代。而這片年代久遠,透過上網徵才買到的。上了 Live才發現只有...2個人,骨董片是理所當然的呀!
可能開發功力的關係,讓我覺得比3代畫面還好。整體還是弄得很熱鬧,可是跟4比起來,還是覺得有缺少什麼,而讓它變成就只是FPS射擊遊戲,也許這就是時代的進步吧!
COD:MW2又出了,也許一些新玩家又受到感動而重回玩前幾代吧!
動作冒險類型。
相信很多人對這部電影是讚不絕口吧!遊戲也是把整部電影演一遍,很多著名的地方都會出現。進行方式可以兩個人一起玩,透過很簡單的解謎,不難的動作技巧,就很以順利過關了。而且不小心死掉了幾乎都可以當場重來,非常友善。一個人玩就是利用切換人物方式控制兩個人,電腦也會幫助你控制另一個人。
我可以說這種類型算是治癒型的遊戲嗎!?在外鳥事一堆,透過這種類型,可以放鬆,也不會感到挫折感。裡面比較難的是控制狗狗駕駛飛機,上下控制反轉讓我很不習慣呀!
這種輕鬆玩的遊戲還真是少呀!
音樂類型遊戲。
這款操作非常簡單,就按上下左右就好了。只是畫面分配的關係,有時螢幕太大反而會無法集中。全部共29首,收錄1,2,3部裡面出現的歌曲。背景則是以3D重現電影出現的場景以及人物動作,非常用心。
我本身就很愛這種歌劇型的電影,也覺得電影非常好看。而遊戲來說,就是屬於fan取向的,很有愛的話玩起來就很有感覺。此外,成就也是賺飽飽。爾後的Extra還有收錄一些花絮,還挺不錯的。
近期女主角負面消息又不斷。第三集也把故事做了一個收尾。我想,應該電影不會再出第四集了吧,除非缺錢要來騙錢~。
Ubuntu環境中,在執行X-lite的時候,有可能會遇到下面狀況:
./xtensoftphone: error while loading shared libraries: libstdc++.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory
大概就是說libstdc++.so.5找不到。網路上解決的方法很多,我的方法是去網路上找libstdc++.so.5直接複製進/usr/lib中就可以解決了。
參考資料:
[1] Missing libstdc++.so.5 on Ubuntu 7.10
[2] libstdc++.so.5: cannot open shared object file
Asterisk是用在作為sip語音伺服器的使用。通常可以搭配FXO卡,作為可以連接傳統電話的方式進行網路電話的撥打。如果沒有,那麼也可以搭配軟體在網路上撥打。相對應還有OpenSER,差別只是一個是B2BUA,後者是單純的sip proxy,差異可以看這裡。
在這裡,我們的目的就是要架設一台asterisk server並可以可利用VoIP軟體進行撥打。
安裝方式如下
1. 安裝套件,有內建可以下載直接安裝
sudo apt-get install asterisk
2. zaptel, libpri安裝
這部分我覺得是要搭配卡才可以用到,所以可以選擇不裝。若有需要可以同樣apt-get取得
3.設定分機
這裡將設定兩個分機可以測試,分別是102和202。編輯sip.conf。
sudo vi /etc/asterisk/sip.conf
在最後的部分加上以下資訊。
[102]
username=102
type=friend
secret=102
qualify=yes
nat=yes
host=dynamic
dtmfmode=rfc2833
context=internal
canreinvite=no
[202]
username=202
type=friend
secret=202
qualify=yes
nat=yes
host=dynamic
dtmfmode=rfc2833
context=internal
canreinvite=no
4. 設定接通
即是之前context內容所對應的動作"internal"。
開啟文件
sudo /etc/asterisk/extensions.conf
在最後加入以下internal定義。
[internal]
exten => _X.,1,Dial(SIP/${EXTEN}|30)
exten => _X.,n,Hangup()
接著就可以用軟體去測試是否正常了。這裏使用ZoIPER和X-lite兩套作為交互使用。
最後,按下號碼撥號就通啦。
參考資料:
[1] 免費的SIP Server:Asterisk -唉呦~MIS先生
[2] 簡易sip proxy設定-吳老師的教學日誌
[3] Asterisk –archlinux
[4] [轉貼]Asterisk HOME IP PBX架設經驗分享談
又看了很多文章,覺得嵌入式系統的產品似乎很容易效能不好,想說還是一台省電PC,不但可以不限制軟體,另外硬體上也綽綽有餘。
PCDVD上面有一篇文章大家的動物機耗電量都幾W阿??,就大家把自己的動物機消耗的瓦數拿出來給大家參考。目前看到EeeBox表現最好,大概都低於20瓦。
查了購物中心,大概最便宜等級在9000上下,好像價錢不錯,可以列入下次的wishlist。
是這樣的,因為自己住在外面,對於電費之類的就比較斤斤計較,但是自己又很想開農場養驢子,BT等等,如果照有使用電腦才開農場的話,那只有最多每天三小時,而且是最理想的狀況。
養過的人都知道,三小時不能幹嘛呀,而且又要每天斷線重來就很傷了,因此我在想有什麼替代方法。目前有3G網路可以用,避免被同棟的幹角,因此頻寬不是問題(?),我有幾個方案。
1. 3G網卡+可以插3G網卡的IP分享器+BT下載器(需外接硬碟)
2. 3G網卡+可以插3G網卡的IP分享器內建BT下載模組(需外接硬碟)
這兩種方法,對於分享器大概2000~3000元就可以買到。但是現在最大的問題就是不穩定,很多測試文章都說到了,因為內部硬體不夠力,P2P產生的NAT記錄太多而當機。很多產品它的廣告也是寫好看的,兩萬連接數?買了會當機才是幹吧!網通產品實在太多地雷了。
如果不看3G網卡支援部分,ZyXEL的NSA似乎不錯(非廣告),是一台小型多媒體伺服器,除了BT,還有驢子可以養,不過要六千多就是了。
如果要兼顧連線效能,那...我只能說EeeBox才是CP最高的了。不管怎樣還是先觀望加上存錢!
工作也快要一個月了,目前還是在training階段。
這幾天給我的感覺就是,工作怎麼這麼無聊。我有點力不從心,有時就在想要怎樣才能轉職,一直想要去類似中華電信那種爽公司上班。我變得好懶,只想高興的過人生。
開始在領別人的錢,壓力也會逐漸到來。而且現在很多書要念,總覺得時間不夠,又要顧及到玩樂,真得很難。如果每天給我多一點休閒時間,我就會覺得工作很開心了。
錢拿得還可以,工作時數短的應該都被搶光的吧!看在錢的份上,還是得認命下去。
網址:http://hidow.shop.rakuten.tw/
***注意,本頁僅商品推薦,並無任何信用評比***
寫一些推薦出來,不然我瀏覽器頁籤要炸了。
推薦的原因是裡面的東西都是過水來的,對於每個卡通明星都有做分類。還有我愛的kikilala系列商品,看來我要開始存錢了。
ww
經過了這許多天的摸索,漸漸了解這裡的作息。由於我還很菜的原故,所以以很多事要做以及學習,整天就是不停的忙。從早上開眼就做到睡覺前,一點空閒的時間也沒有,或許這也和遇到專精這段期間的緣故。有很多事想做,可是都沒機會。短短的看學科專門的時間對我而言覺得不太夠,尤其最近又要考試,真令我頭大,看看還能不能榨出更多時間,讓自己做更多的事。
最近睡不太好,也許是太緊張的原因。
--
POA:畢竟這裡跟儀隊差異剖大,習慣了這塊地,這票人,就OK了。有問題請問我!
--
寫到這裡,我又想起儀隊一些人了,可惜我快記不住名字了。我真得很不擅長做那些事,但是大家都很無私的cover我,我現在還是感到很窩心。
下到防砲,大概軍旅版說的搞笑的事,這裡都會發生。其實我來之前,連上有大搬風過,連長是新來的,還在跟部隊上有磨合期,所以處處都讓下面的人,等到熟悉之後,嗯嗯...,那又是之後的事了。
總之,那時就是專精,除了每天必掃地,還要跳操...。
注意,不是怪物,是物怪。
內容來說和蟲師非常像,只是從蟲子變成了物怪。物怪並不侷限在怪物,而是類似主體是一種看不見得魂一樣,就像在另一個世界存存在,有點類似鄉野奇譚。主要人物有三個,容易被附身妹妹,具有陰陽眼能力的姊姊,還有看得到又能知道如何處理物怪的爺爺,我覺得比較像陰陽師角色。(其實還有奶奶,可是....)
裡面的故事就圍繞他們進行,雖然沒有高潮迭起,但我覺得有些故是很溫馨,很發人省思。如果喜歡蟲師,那麼這一部也不能錯過。
物怪並不可怕,重點是懂得如何相處。
Make相關
跟我一起寫Makefile
Ubuntu wiki上面的Make開發文件,不好懂。或者說make就是讓人這麼難懂。
用Open Source工具開發軟體:Chapter 5. Makefile撰寫
Study-Area上面的Make文件,非常不好懂。
Automake相關
孤單稻草人-存錢筒: how to write a makefile ?
以hello為範例,可以快速了解製作過程。至少可以快速上手。
例解 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
IBM上面的技術文件,很多細節還是不太了解。
automake
元智大學內的,有點古老的文件。有些選項和現今的有點不同。
其他的還有CMake,號稱可以撰寫更簡單,但我沒有心力去看了。
TPS類型。
剛看到畫面時,我一度以為他很像Gear of War的系統,誤以為它也會一樣很好玩。結果破關結果整個很失望。
裡面的武器基本上是射不準的那種類型,有兩把可以交互換,也可以用撿的。這遊戲最大的特色是場景壯闊,玩家的任務就是從地圖的一端走到另一端,從山上走到山下,敵人反而變成配角。但敵人實力不容小覷,常常中個幾槍就倒地了,又要重新跑了。反正就看哪邊可以跳就跳,可以爬就爬。
這款畫面其實沒有很好,就普普。打久了容易無聊,就一直走場景。我覺得遊戲貴在好玩,但不貴在遊戲時間長,我還沒覺得值回票價就先膩了。
算中下,哈哈。
STG類型。
我原本看到畫面,會以為像是G.I Joe那種類型的遊戲。是的,它是像G.I Joe沒錯,但是在操控上實在差太多了。
我最不滿的是沒有自動瞄準的功能,結果變成我要挪動身軀去尋找那微妙的擊中點。我被這功能快搞瘋了。另外到中後期難度過高,補血點少,變成了一款超難的遊戲。真是枉費了這個系統。
對PS3的Killzone有愛也不值得來玩這款呀!
ACT類型。
這款遊戲方式很特別。基本上是砍怪,但是有個特性就是可以把人或怪吸收變成自己的殭屍軍團。這些軍團可以幫助你打怪,或是完成一些特殊要求,像是架起人力橋,或是進行某些破壞工作。有人說這類型很像Overlord這款遊戲,但我還沒玩過不能確定,另一說法是無雙模式加上殭屍。
進行方式就是分Chapter,在每一章節裡面算是把它分成一塊塊小區域依序進行。當通過了這區域可以有check point,算是相當友善的功能,除了殭屍數會歸零,任你怎麼中途死都沒關係。
但是呢,打怪方式我覺得有點枯燥。過長的故事,加上沒有更新的敵人攻擊模式,縱然有升級系統去驅使玩家玩下去,但還是掩蓋不暸空虛感。全篇20章節,我打完10章就有點悶了,剩下的硬頭皮攻完。
整體來說,流暢度佳,是個中上程度之作。
這次的目的是,在VirtualBox中模擬ubuntu環境,並要設定分享的資料夾。一開始一定要安裝VirtualBox內附的VBoxAddition的功能,這部份就不介紹了。
接著在機器的設定檔中設定要分享的資料夾,這裡設定名字為share。
最後在系統中terminal中輸入:
//建立新資料夾
sudo mkdir /mnt/share
//Mount上資料夾
sudo mount.vboxsf share /mnt/share
那麼,分享資料夾就會出現在/mnt/share了。可以寫入fstab可以開機執行喔。
補充:過長檔名似乎會造成檔案失效?!(Ubuntu 9.04)
參考資料:
[1] Virtual Box Shared Folder between WinXP host and Ubuntu guest
TPS類型。
這款特點就是可以兩個人分割畫面一起遊戲。畫面雖然有點時日了,但是還是很好玩。難度來說,不能像一般衝鋒陷陣那樣狂衝,而是要找掩蔽物一直龜,有點偏難。讀取不知道為什麼很久,連購買武器換個選單都要讀。
話說有要出2代的計劃,有點期待呢。
這軟體是在PTT Kitty_Sanrio上看到的。主要功能還是報時、行事曆還有接收關於Sanrio的新聞。相關下載網址在這裡。啟動後基本畫面像是下面這樣。
先說說優點好了,就是Sanrio迷都會手癢下載的。功能還算是實用。缺點就是這軟體不能更多設定了。有時想在最頂或最底就不能設定了。
萬一不小心關掉了,可以從開始->程式集->啟動中找到。可以把這個連結複製到其他地方去以備不時之需。
如果想要詳細的啟動路徑,那麼是在C:\Documents and Settings\你的帳號\Local Settings\Application Data\Samuraiworks\Shingen\Runtime.exe" sanrio_00
如果想要移除,它藏在C:\Program Files\Samuraiworks\WidgetEngine中,就點個垃圾桶吧!
--
kikilala才是我的本命。